Un servidor preparado con mucha dedicación
Identidad del Proyecto
Finisterra WoW nace como un reino de Wrath of the Lich King 3.3.5a pensado para jugadores que buscan una experiencia seria, estable y bien administrada. El proyecto combina una base blizzlike con mejoras de calidad de vida cuidadosamente elegidas, evitando convertir el servidor en una experiencia desordenada o excesivamente modificada.

Espíritu del Servidor
El espíritu de Finisterra es construir una comunidad madura, competitiva y confiable. La prioridad no es solo ofrecer contenido, sino proteger la experiencia de quienes juegan limpio, respetan a los demás y participan de buena fe. Por eso el servidor está acompañado de reglamento, canales oficiales, soporte, sistema de apelaciones y criterios claros de convivencia.

Base técnica y versión
El servidor corre sobre AzerothCore con cliente Wrath of the Lich King 3.3.5a, build 12340. La versión usada no es un clon genérico del core oficial, sino un snapshot local personalizado, compilado y probado con módulos, scripts, bases de datos, web y sistemas propios del proyecto, garantizando una experiencia estable y de calidad.

Progresión WotLK
Finisterra está preparado como un servidor progresivo de WotLK. La progresión está organizada por fases: T7/Temporada 5, T8/Temporada 6, T9/Temporada 7, T10/Temporada 8 y Ruby Sanctum. La idea es avanzar por contenido de forma ordenada, auditable y cercana al modelo oficial de Wrath, sin abrir todo el endgame de golpe ni romper la economía del progreso.

Jugabilidad y rates
La base del juego mantiene una estructura Cross-Faction tradicional: nivel máximo 80, experiencia base 5x, reputación 2x, honor 2x y criaturas con daño/vida normal. A la vez, el servidor incorpora sistemas flexibles como experiencia individual configurable, eventos de bonus XP en fines de semana y recompensas por nivel, permitiendo que cada jugador ajuste parte de su ritmo sin destruir el balance general.

Sistemas de calidad de vida
El servidor incluye mejoras como AOE Loot, anuncios de jefes, recompensas por hitos de nivel, Recluta a un Amigo (RAF), transfiguración, membresía VIP con algunas mejoras sin romper el balance. Además, contamos con nuestro propio addon oficial del servidor para hacer que tu estadía y la convivencia con estos sistemas sea mucho más amena. La mayoría de estos sistemas tienen límites para evitar abusos en mazmorras, raids, arenas o battlegrounds.

PvP y competencia
El PvP está reforzado con battlegrounds Cross-Faction, títulos PvP clásicos por muertes honorables, anuncios de colas y ajustes para mejorar la experiencia en campos de batalla. También hay trabajo específico en arenas, estadísticas, historial de combates y visualización desde la web, con intención de sostener una escena competitiva ordenada.

Web Oficial y Panel de Cuenta
La web no es solo informativa. Incluye registro con verificación de email, login seguro, recuperación de contraseña, panel de cuenta, personajes vinculados, tienda, donaciones, historial, soporte, bugtracker, denuncias, apelaciones, RAF y secciones públicas como noticias, reglas, roadmap, changelog, descargas, cómo conectarse y sistemas del servidor en donde están explicados cada uno de ellos.

Armory y transparencia
El Armory está pensado como una pieza central del portal: jugadores online, búsqueda de personajes, perfiles con equipo, rankings, PvP, equipos de arena, historial de partidas, Hall of Fame, progreso PvE, kills de bosses y ranking de hermandades. Esto ayuda a que la competencia del reino sea visible y verificable.

Es lo que somos
Finisterra WoW es un proyecto construido con una idea clara: recuperar la experiencia de Wrath of the Lich King con una base estable, una progresión ordenada y sistemas modernos que acompañen al jugador sin reemplazar el valor del esfuerzo. Nuestro objetivo es ofrecer un reino competitivo, transparente y vivo, donde el juego limpio, la comunidad y la evolución constante sean parte central de la experiencia.

